Автор Тема: Управление cw сервером в процессе матча  (Прочитано 1379 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Salvadoro

  • Administrator
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 7638
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
    • форум Первого сетевого Альянса
  • JID: salvadoro@net-alliance.ru
  • ISP: Тушино Телеком
На каждый матч выбирается человек, который будет управлять сервером.
Этот человек будет перед началом матча получать rcon пароль, для ввода управляющих команд плагина Zblock

Предварительно в игровой консоли вводится команда rcon_password пароль
После авторизации вводятся команды управления плагином

Клиентские команды:

  • zb_status - Показывает статус Zblock и наиболее важные параметры сервера
  • zb_netinfo - Выводит сетевые настройки игроков, присутствующих на сервере
  • zb_version - Версия zBlock
  • zb_help - Список доступных команд (на ангельском)
  • zb_readylist - Список готовых и неготовых к матчу игроков
  • zb_players - Список игроков, авторизовавшихся через auth-host
  • zb_warnings - Выводятся предупреждения о неоднозначных параметрах в конфиге сервера
  • zb_teamcache - Показывает количество денег у команд. Работает только во время фриз-тайма, и если включен параметр zb_allowcashcalling
Серверные консольные команды:

  • zb_lo3 - 1. Загружается, если отдельно определен переменной zb_matchconfig, конфиг 2. Три раза рестартуется раунд 3. Устанавливает количество денег в соответствии с настройками параметра zb_startmoney (значение по умолчанию - 800)
  • zb_ko3 - Начало ножевого раунда, после трех рестартов подряд
  • zb_readyup - Запустить опрос готовности игроков к матчу (игрок может подтвердить готовность в чате командой !ready)
  • zb_players - Список игроков, авторизовавшихся через auth-host
  • zb_update - Проверяет наличие обновлений Zblock, если обновления найдены, на экран выводится уведомление. Повторный запуск команды позволяет скачать и установить обновление.
Серверные переменные:

  • zb_matchconfig - Файл конфигурации, используемого для проведения матча. По умолчанию не указывается, используется текущий конфиг сервера. В процессе игры может быть сброшен в дефолтное состояние командой rcon zb_matchconfig " "
  • zb_readyup_max - Максимальное количество игроков, подтвердивших свою готовность к матчу, для его начала
  • zb_startmoney - Начальное количество денег у игроков. Устанавливается после трех начальных рестартов игрового раунда
  • zb_autoupdate - Автоматическое обновление плагина (по умолчанию разрешено - 1)
  • zb_allowcashcalling - Разрешает-запрещает показывать количество денег у команд через команду zb_teamcash (По умолчанию разрешено - 1)
  • zb_doorfix - Некая команда, которая осуществляет дорфикс. Не смог сходу перевести, что это значит. Где там двери, которые надо фиксировать? Актуальна для серверов с высокими тиками. Связана с параметром phys_timescale. По умолчанию включена - 1, и трогать мы ее не будем :)
UPDATE by Voodoo: актуальна на картах, типа nuke и других, где есть дверь. По дефолтнымнастройкам сервера - двери открываются медленно. На матчах же cw онидолжны открываться быстро. Потому команда существует.
  • zb_dosprotect  - Защита от DoS атак. По умолчанию включена, и трогать ее мы не будем
  • zb_crouchfix - Запрещает-разрешает некое читерское выглядывание, когда быстро выглядываешь и прячешься, то голова наблюдателя не видна. По умолчанию запрещено, ну и ладушки (видео с демонстрацией бага)
CSS Crouchbug

  • zb_bunnyfix - Запрещает-разрешает кривые прыжки. По умолчанию запрещает - 1. Траектория прыжка прямая.
По большому счету, для управления матчем достаточно знать и использовать команды zb_lo3, zb_ko3, zb_readyup
Остальное прописано в кофиге сервера и плагина.

WANTED! - команда для приостановки матча
« Последнее редактирование: 23 Ноябрь , 2009, 16:52:55 от Salvadoro »

Вставь жареную колбаску в свою квашеную капустку! (с) Rammstein

 


Размещение сервера и канал обеспечены провайдером Тушино Телеком
Лучшим провайдером в Северо-Западном округе Москвы

Яндекс.Метрика