Автор Тема: Новая контра  (Прочитано 5019 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн F(r)iend

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 318
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: OnLime
Re: Новая контра
« Ответ #150 : 29 Июль , 2010, 10:33:25 »
я вообще не могу стрелять нормально с автоматики... меня новые звуки выбешивают, как будто лагает все. любимую ТМПшку пришлось променять на дробаш. он по крайней мере как и раньше валит аццке. вчерась было 17 килов 15 хедов ))

Оффлайн GR33D

  • Сборная серверов
  • Есть что сказать
  • *******
  • Сообщений: 1138
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: ЮТК
Re: Новая контра
« Ответ #151 : 29 Июль , 2010, 11:03:51 »
не знаю обновление так повлияло или нет, но у меня фпс с 300 упал до 30-100 и появились дикие лаги

Оффлайн -dill

  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 1458
    • Просмотр профиля
  • ISP: NetByNet
Re: Новая контра
« Ответ #152 : 29 Июль , 2010, 12:19:05 »
Лаги оооочень сильные стали... Идёшь, начинаешь стрелять в воздух - от 70 фпс остаётся 15... А теперь представляем, что такое рандом по врагу с 15к\с... Самое забавное, что при игре с ботами таких лагов нет (ставлю 8\8 и ниже 50 не провисает игра... Бред? Другого слова не могу подобрать). Когда идёт раш, я вообще просто стою на месте...  Про откаты на полторы секунды с последующей твоей смертью я, пожалуй, тоже промолчу.


Короче говоря Валвам было скучно, и они решили сделать обновлением чтобы занять себя чем нибудь.

Оффлайн GR33D

  • Сборная серверов
  • Есть что сказать
  • *******
  • Сообщений: 1138
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: ЮТК
Re: Новая контра
« Ответ #153 : 29 Июль , 2010, 12:28:42 »
Самое забавное, что при игре с ботами таких лагов нет
у меня и с ботами лаги и фпс 30-100

Оффлайн Djarlaks

  • Админ CS:S
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 1158
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: SUMTEL
Re: Новая контра
« Ответ #154 : 29 Июль , 2010, 13:26:41 »
с ботами у меня ещё хуже, чем в онлайне) а так, уже и звук с ак, который вначале радовал, раздражать начал, фпс по прежнему проседает когда соперник рядом, но уже не так критично, теперь основная проблема в низком фпс при зуме у авп, ну и ещё мышка вечна за окно улетает  :'(
У меня нет особого желания жить. У меня нет особого желания умереть. Для меня это безразлично. Я не думаю, что вообще прав.(c)
ОХРАНА - ЭЛИТА ЖДВ!!!

Оффлайн ZubOskaL

  • Global Moderator
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 2849
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: Avangard
Re: Новая контра
« Ответ #155 : 03 Август , 2010, 07:40:54 »
Очередное обновление обновления  :)

Counter-Strike: Source Update Released

Counter-Strike: SourceFixed ragdoll bug with cl_ragdoll_physics_enabl e 0 and cl_minmodels 1
  • Changed voice stealing of entity/channel pairs to only allow one overlapping delayed sound (improves CS gun sounds)
  • Fixed overlapping sounds causing a slight remaining echo on ak47
  • Fixed phantom clan tags appearing for players who didn’t set one

Оффлайн Djarlaks

  • Админ CS:S
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 1158
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: SUMTEL
Re: Новая контра
« Ответ #156 : 06 Август , 2010, 11:26:48 »
Очередное обновление CS:S


Counter-Strike: Source
- Исправлены возможные изменения в памяти во время дисконнекта игроков, что вызывало краш/отключение windows серверов.
- Откорректирована таблица счета (скорборд) для 5:4 разрешения экрана (1280 x 1024). (Теперь она умещается на экране полностью - прим. автора)
У меня нет особого желания жить. У меня нет особого желания умереть. Для меня это безразлично. Я не думаю, что вообще прав.(c)
ОХРАНА - ЭЛИТА ЖДВ!!!

Оффлайн GR33D

  • Сборная серверов
  • Есть что сказать
  • *******
  • Сообщений: 1138
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: ЮТК
Re: Новая контра
« Ответ #157 : 07 Октябрь , 2010, 10:12:16 »
Обновление CS:S

Shared Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

- По дефолту поисковик серверов теперь сортирует по пингу
- Исправлен вылет на Маке при версии Mac OSX 10.5.8.
- Исправлен баг во время которого у спектатора, наблюдающего за снайпером не правильно отображался zoom

Counter-Strike: Source - Часть 1
- Исправлен краучбаг
- Исправлен зум. Он больше не зависит от задержки "клиент-сервер". Зум и увеличение происходит сразу на машине клиента. Это позволило уменьшить пинг у игроков
- Исправлена анимация во время переключения оружия во время разминирование / установки бомбы (крабик)
- Crosshairs теперь имеет настраиваемый размер, цвет, толщину:
* cl_crosshairsize определяет размер прицела в пикселях при разрешении 640x480
* Cl_crosshairthickness определяет толщину прицела в пикселях при разрешении 640x480
* crosshair теперь изменяется пропорционально разрешению экрана, т.е. команда cl_crosshairscale больше не потребуется. Чтобы вернуть стандартное поведение прицела пропишите cl_legacy_crosshair_scal e 1
* cl_crosshaircolor со значением 5 - разрешает использование основных цветов прицела через cvar - cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b
* Теперь cl_crosshairuseapha по умолчанию равен 1. Alpha смешивание позволяет сделать прицел более видимым на картах с HDR. Это команда рекомендована всем игрокам, но так же можно установить ее через настройки Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent
- Cvar cl_legacy_crosshair был переименован в cl_legacy_crosshair_reco il для согласованности
- Исправлен баг в настройках при предпросмотре прозрачности инвертированного прицела
- Убрана возможность ранбуста, а так же прыжков от дыма и флеш. «Бусты» могут быть включены командой: sv_enableboost 1
- Исправлена проблема "поднимания" игроков по лестницам. Теперь при слезании с нее вам не мешает тот, кто снизу
- Исправлен баг интерфейса, когда диалоговое окно Steam было нечитаемым в некоторых случаях
- Исправлен баг, который позволял игрокам перемещать бомбу (+use). При sv_turbophysics все вернется на свои места
- Исправлено увеличение croshair во время попытки выстрела из пустого оружия или при зажатии курка на пистолете
- Игроки больше не кикаются за тимкил во время mp_spawnprotectiontime, если mp_autokick отключен
- Исправлен баг, при котором, при наблюдении за игроком с AWP от первого лица, вид в зуме отображался не верно
- Исправлен обзор при использовании широкоформатного мода
- Исправлен баг с некорректным отображением зума у спектатора, наблюдающего за игроком со снайперкой
- Исправлено падение игры, которое возникало после того, как игрок отключался сразу же после атаки бота (в игре с ботами)
- Иконка бомбы теперь находится выше на скорборде
- Deathcam теперь имеет меньший период движения камеры после смерти игрока
- У ботов теперь другие иконки террористов и контров на скорборде, другие индикаторы голоса,...
- После того, как закладывается бомба, в интерфейсе спектатора время до конца раунда заменяется иконкой бомбы
- Исправлен баг, при котором модели игрока появлялись без анимации, когда cl_minmodels и low violence mode были оба отключены
- Исправлено Меню Закупки. Теперь в нем не отображается покупка Брони+Шлема, если у вас хоть одно из них не покоцано
- Теперь слепнуть вы будете меньше, если не смотрите прямо на флешку
- Исправлен баг, когда взрыв флешки не был виден, но игрок все равно слепнет
- Добавлен флажок в Options->Audio dialog для отключения аудио в то время, когда игра находится в фоновом режиме
- Исправлен баг на обычных картах, где используется trigger_camera entity

Counter-Strike: Source - Часть 2
- Исправлено неправильное расстояние действия флешки.
- Возвращены изменения на картах de_inferno и de_nuke

скажу от себя, что седня утром зашел в обычную ксс, а ощущение как-будто бы в бету.
Прицел лучше бы не меняли, у мня стоял оч. маленький, а терь стоит такой же но более широкий(короче не удобный).

Оффлайн woodpecker

  • Админ CS:S
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 1668
  • Пол: Мужской
  • бухгалтер
    • Просмотр профиля
  • ISP: starnet
Re: Новая контра
« Ответ #158 : 07 Октябрь , 2010, 10:34:44 »
Я замечал один баг, хотя может так и задумано. На CS картах при убийстве залога, в следующем за этим раундои, на месте убийства оставалась "тень от трупа".

В каждой науке ровно столько истины, сколько в ней математики. (c)

Оффлайн GR33D

  • Сборная серверов
  • Есть что сказать
  • *******
  • Сообщений: 1138
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: ЮТК
Re: Новая контра
« Ответ #159 : 07 Октябрь , 2010, 11:00:58 »

* crosshair теперь изменяется пропорционально разрешению экрана, т.е. команда cl_crosshairscale больше не потребуется. Чтобы вернуть стандартное поведение прицела пропишите cl_legacy_crosshair_scal e 1
Прицел лучше бы не меняли, у мня стоял оч. маленький, а терь стоит такой же но более широкий(короче не удобный).
чет я недоглядел...

Оффлайн -dill

  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 1458
    • Просмотр профиля
  • ISP: NetByNet
Re: Новая контра
« Ответ #160 : 07 Октябрь , 2010, 11:05:29 »
Надеюсь, что флешки должным образом пофиксили... Они то не слепили вообще, падая прямо перед лицом, то слепили когда были в 10 метрах за спиной  :-[

Оффлайн GR33D

  • Сборная серверов
  • Есть что сказать
  • *******
  • Сообщений: 1138
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: ЮТК
Re: Новая контра
« Ответ #161 : 28 Октябрь , 2010, 09:23:57 »
Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Убрано ограничение rate для консольной команды "status"
- Исправлен баг, который позволял людям отправлять недействительные серверные сообщения клиенту
- Значительно улучшено сжатие работы движка (сжатие памяти на каждую модель)

Оффлайн vaRDas

  • Moderator
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 1765
  • Пол: Мужской
  • Координатор проекта
    • Просмотр профиля
    • http://mrekin.ru
  • JID: rekin.m@gmail.com
  • ISP: Горбина
Re: Новая контра
« Ответ #162 : 28 Октябрь , 2010, 16:46:14 »
Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Убрано ограничение rate для консольной команды "status"
- Исправлен баг, который позволял людям отправлять недействительные серверные сообщения клиенту
- Значительно улучшено сжатие работы движка (сжатие памяти на каждую модель)
Последний пункт каким-то нечеловеческим языком написан/переведен ;)

Оффлайн Djarlaks

  • Админ CS:S
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 1158
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: SUMTEL
Re: Новая контра
« Ответ #163 : 30 Октябрь , 2010, 19:04:17 »
Цитировать
Counter Strike:Source
- Исправлены утечки памяти и производительность, связанные со скорбордом (TAB)
- Исправлена старая ошибка, когда один игрок видит другого с гранатой в руке, когда тот уже успел взять оружие в руки
- Исправлена проблема анимации ("походка крабика") при обрывании закладки бомбы.
- Исправлена проблема анимации ragdoll, связанная с cl_minmodels.
- Исправлен вылет игры, который мог быть связан с редактированием пользователем .res файлов.
- Звук бега игроков больше не слышен, которые ходят со скаутом
- Переменные bot_mimic и bot_flipout теперь будут считаться ЧИТАМИ
- Исправлено достижение Холодной войны (“Cold War”), теперь оно требует правильное число противников.
- Исправлена команда hud_showtargetid; Добавлена команда hud_showtargetpos для настройки расположения цели на экране (радар).
- Исправлена ошибка, когда камера мертвого игрока может перейти на камеру живого игрока в момент, когда mp_fadetoblack включен.
- Убраны посторонние/некорректные текстовые подсказки для очков ночного видения (nightvision).
- Исправлен баг, когда спектаторский UI(интерфейс) исчезает после переключения вида.
- Изменен размер иконки бомбы на спектаторском UI (интерфейс).

Обновления с последнего фикса CS:S Beta
Перевод: IlsAnny.ru

2-е очень сильно порадовало
У меня нет особого желания жить. У меня нет особого желания умереть. Для меня это безразлично. Я не думаю, что вообще прав.(c)
ОХРАНА - ЭЛИТА ЖДВ!!!

Оффлайн GR33D

  • Сборная серверов
  • Есть что сказать
  • *******
  • Сообщений: 1138
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • ISP: ЮТК
Re: Новая контра
« Ответ #164 : 30 Октябрь , 2010, 19:39:40 »
2-е очень сильно порадовало
опять оно, валве в предыдущих обновлениях писала, что баг исправлен...

 


Размещение сервера и канал обеспечены провайдером Тушино Телеком
Лучшим провайдером в Северо-Западном округе Москвы

Яндекс.Метрика