Автор Тема: Ослеживание рейтов на сервере.  (Прочитано 977 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Speedy Gonzalez

  • Недавно тут
  • *
  • Сообщений: 27
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
  • JID: max@flskates.ru
  • ISP: Netorn (Москва)
Re: Ослеживание рейтов на сервере.
« Ответ #15 : 12 Август , 2010, 14:06:38 »
Команду !rate однозначно отключить,
т.к. она показывает лишь конфигурационные настройки клиента, а не реальные, которые выставляются сервером принудительно.
Если игрока колбасит, то дело не в рейтах, а в его интернет-канале или в производительности компа.

Оффлайн woodpecker

  • Админ CS:S
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 1668
  • Пол: Мужской
  • бухгалтер
    • Просмотр профиля
  • ISP: starnet
Re: Ослеживание рейтов на сервере.
« Ответ #16 : 08 Декабрь , 2010, 17:51:49 »
Команду !rate однозначно отключить,
т.к. она показывает лишь конфигурационные настройки клиента, а не реальные, которые выставляются сервером принудительно.
Если игрока колбасит, то дело не в рейтах, а в его интернет-канале или в производительности компа.
Последнюю неделю на сервере, каждый наровит написать !rate и начать разглагольствование по этому поводу, особенно что касается заниженных рейтов (пример 7500 20 30).
Так что я тоже за выключение.
Как вы знаете, наверно, Валв убрала параметр --tickrate  в новом движке по причине:

Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:

    * Tick rate affecting how fast doors open / close
    * Tick rate causing players hitting the ground to stutter
    * Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns

Я нашел кой чего, что позволило вернуть тикрейт на место. Наши сервера, как и прежде, играют с тиками 100. Как считаете, может стоит попробовать запускать сервера с дефолтными тиками 66? По крайней мере, можно будет проверит утверждение, что тики влияют на качество стрельбы некоторыми видами оружия и скорость открывания-закрывания дверей.
to Salvadoro. Можно для общественности разъяснить текущие настройки рейтов на серверах (DD2 и FGP). И уточнить меняет ли сервер рейты у клиентов принудительно или нет. Заранее благодарны. Общественность  :).

Это я к тому, что начинаешь писать в чате о правке рейтов кривунам, и тут же получаешь вопрос:  "а что у вас разве не 66 рейты ?" Вот и поди объясни людям, сам не зная.  Тем более, что например у Бобрика бинд на правку рейтов (66 рейты) и все правят на 66, а у меня на 100, тут и появляются разнотолки.

В каждой науке ровно столько истины, сколько в ней математики. (c)

Оффлайн Salvadoro

  • Administrator
  • Есть что сказать
  • *****
  • Сообщений: 7640
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
    • форум Первого сетевого Альянса
  • JID: salvadoro@net-alliance.ru
  • ISP: Тушино Телеком
Re: Ослеживание рейтов на сервере.
« Ответ #17 : 08 Декабрь , 2010, 18:39:09 »
Рейты на серверах 66, и они правятся автоматом. Легко проверить, выставив себе рейты ниже серверных, и подключившись к серверу. Не знаю, правда, реагирует ли сервер на изменение в процессе игры. Но скорее всего, реагирует.

Вставь жареную колбаску в свою квашеную капустку! (с) Rammstein

 


Размещение сервера и канал обеспечены провайдером Тушино Телеком
Лучшим провайдером в Северо-Западном округе Москвы

Яндекс.Метрика